Lorcana Rise of the Floodborn, i mazzi più forti

Lorcana Rise of the Floodborn, i mazzi più forti

Dall'impatto rivoluzionario di Rise of the Floodborn nel meta di Lorcana, ecco i mazzi di più potenti del momento con cui divertirti e vincere i tornei.

Pubblicato da RiKindred il 10-01-2024

Dalla pubblicazione di Rise of the Floodborn sono passati ormai un paio di mesi, tempo più che sufficiente per vedere i frutti e l'impatto che le carte dell'ultimo set hanno apportato al meta di Lorcana.

Sia che abbiate appena cominciato la vostra avventura in Lorcana e siate solo curiosi, che siate alla ricerca di un nuovo mazzo performante o che vogliate solo avere un'idea di cosa dovreste aspettarvi di giocare contro, ecco le all star del momento del mondo di Lorcana.

Dopo aver partecipato a qualche torneo nei negozi e visto alcuni dei risultati ottenuti da vari giocatori nei tornei più grossi che si sono svolti sia online che dal vivo, ecco una lista dei mazzi più forti del momento:

 

Rise of the floodborn mazzi più forti

 

Ametista / Rubino Rimbalzo

Amethyst/Ruby Bounce Control è il re indiscusso del meta in questo momento. Di gran lunga il tier 0 che continua a dominare la scena dei tornei.
Come per il primo capitolo, anche per Rise of the floodborn la collaudata combinazione di Amtista e Rubino risulta la più potente.

Il pacchetto rimbalzo di cui disponiamo ci viene interamente fornito dall'inchiostro ametista, che con le varie versioni di Maga Magò e di Artù, Apprendista mago ci permette di ottenere il meglio dal resto del mazzo.

Le carte migliori con cui fare i nostri magheggi sono Merlino Capra e Merlino Coniglio
Mentre la prima genererà Lore quando entrerà nel campo e quando lo lascerà, la seconda farà pescare carte. In base alla situazione potremo quindi mettere pressione all'avversario con un guadagno inaspettato di lore o fare vantaggio carte nel caso avessimo la situazione sotto controllo.

Per quanto riguarda l'inchiostro rubino, il mazzo include gli strumenti di controllo già visti nella prima espansione, come il classico Be Prepared, nel caso l'avversario stesse allargando troppo il campo,  Maui - Hero to All, per eliminare minacce toste, e Maleficent - Monstrous Dragon, che non ha bisogno di essere spiegata. 

Le aggiunte importanti per questo inchiostro sono invece Lady Tremaine - Imperious Queen, capace di far sacrificare un personaggio avversario aggirando Ward, e Lefou - Instigator,  perfetto per tenere al sicuro i propri personaggi dall'avversario o per negare i bodyguard avversari nei primi turni.

Per completare il mazzo con personaggi perfetti per i primi turni, come Minnie Mouse ed Olaf, sempre inkabili, utili sia per rimuovere piccole minacce immediate, sia per sfruttare alla perfezione Teeth And Ambitions.

Alcune versioni di questo mazzo possono includere carte molto potenti anche da sole. 

  • Minnie Mouse surfista può sembrare innocua, ma essendo evasiva e generando ben 2 lore a turno, può sfuggire di mano un batter d'occhio.
  • Izma, scary Beyond all reason è un personaggio molto versatile, capace di rimuovere una minaccia nemica o di generare vantaggio a noi stessi a partita inoltrata, dato che farà pescare ben 2 carte.
  • The sorcerer's spellbook. Estremament utili, soprattutto in match mirror, dato che ad un costo esiguo ci avvicineranno inesorabilmente al termine della partita.
Ametista Rubino rimbalzo

 

Ambra / Acciaio Canzoni

Una combinazione di colori già estremamente potente durante la prima espansione, che si è visto ricevere tante nuove carte dalla seconda espansione di Lorcana, che ha aggiunto al pool di carte disponibili i personaggi con Shift migliori del momento, cosa che rende il mazzo ancora più sinergico.

Questi nuovi giocattoli hanno permesso al mazzo di tenere il passo con l’aumento di potenza del meta e molto spesso di strappare vittorie anche contro i più forti.
La strategia principale del mazzo è semplicissima: avere in campo un personaggio di grandi dimensioni il prima possibile ed iniziare a cantare canzoni a ripetizione.

Tra tutte le nuove carte spicca The Queen - Commanding Presence, che shifteremo a turno 2 sulla nostra The Queen – Regal Monarch a costo 1, così da poter cantare A Whole New World prima che mai
Oltre a rifornirci la mano, potremo privare l'avversario di ciò che avrebbero potuto aiutarlo ad inizio partita.

L’altro drop a 1 succoso di questo mazzo è Cinderella – Ballroom Sensation, che canterà Let the Storm Rage On e Strength of a Raging Fire che ci darà tempo mentre sbaraglieremo le forze avversarie.
Se la nostra piccola Cinderella riuscirà a restare abbastanza in vita, potremo anche shiftarla in Cinderella – Stouthearted, che ci premierà ogni volta che canteremo canzoni, eliminando i personaggi nemici prima che possano fare qualsiasi cosa.

I personaggi a costo basso torneranno utili anche a partita inoltrata, quando avremo in campo Stitch – Rock star, in modo da mantenere sempre attivo il nostro motore perpetuo di pescata.

Oltre ai vari personaggi, per generare lore avremo a disposizione le varie copie di Sleepy’s flute, un oggetto che, anche se non inkabile, potrà essere attivato per ottenere 1 lore se in quel turno abbiamo cantato una canzone, cosa che accadrà praticamente sempre.

Ambra acciaio canzoni

 

Zaffiro pawpsicle control

Un mazzo che ha visto la sua nascita non appena fu mostrata la carta Pawpsicle, su cui si basa tutto il mazzo.
È proprio questo oggetto uno dei due astri del mazzo, assieme a Hiram Flaversham - Toymaker. Queste due carte zaffiro combinate costituiscono il motore di pescata più efficiente del momento.

Con il nostro personaggio già in gioco e un Pawpsicle in mano, potremo pescare ben 3 carte pagando solo 1 inchiostro. In alternativa a Flaversham avremo Judy Hopps – Optimistic Officer, che sarà più flessibile anche se meno potente, dato  che bandirà un oggetto, nostro o avversario, e farà pescare una carta al proprietario. 

Come se non bastasse, il resto della powerhouse zaffiro include personaggi che offrono ricorsione per i nostri oggetti migliori, come Nick Wilde - Wily Fox e Tamatoa - So Shiny!, che ci faranno giocare ghiaccioli a ripetizione.
Il grosso granchione costituisce anche una delle nostre più importanti condizioni di vittoria, dato che a partita inoltrata genererà quantità oscene di lore, rendendolo una vera minaccia crostacea.

Questa strategia ci porterà ad avere sempre la mano piena e la possibilità di rispondere a qualsiasi situazione ci troveremo ad affrontare.
Il modo migliore di svuotare la nostra mano stracolma di carte e allo stesso tempo creare vantaggio è utilizzare carte come One Jump Ahead, classica canzone che aumenterà la quantità di inchiostro disponibile, o l'oggetto Fishbone quill, che avrà lo stesso risultato.

Per quanto riguarda l'early game, la carta migliore è chiaramente Noi - Orphaned Thief, con cui potremo tenere sotto controllo le forze avversarie senza problemi grazie all'abilità del nostro personaggio, che la proteggerà anche da rimozioni mirate come quelle di Amber/Steel song.

Gli inchiostri perfetti da abbinare a questo mazzo sono sicuramente Rubino e Smeraldo:

  • Il pacchetto control rubino offre gli ormai onnipresenti Lady Tremaine-Imperious Queen, Be Prepared e Maleficent - Monstrous Dragon a cui potremo aggiungere altre rimozioni mirate come la canzone Let It Go o il grande Hades - Infernal Schemer che saprà distinguersi come solo lui sa fare.
  • Le scelte migliori dal pool di carte Smeraldo puntano ad un approcio meno control rispetto a Rubino e più focalizzato in un guadagno di Lore spropositato. Il grande Tamatoa è stato infatti sostituito da Kuzco - Temperamental Emperor e Belle - Hidden Archer che creeranno un enorme vantaggio punendo allo stesso tempo l'avversario. Altre aggiunte per l'early game sono invece state Flynn Rider - Charming prince ed Enchantress - Unexpected Judge, capaci di sfuggire di mano in poco tempo se non fermati a dovere.

 

Rubino Zaffiro pawpsicle controlSmeraldo Zaffiro midrange

 

Ambra / Smeraldo Discard

Questo archetipo, che nel primo capitolo di lorcana aveva ricevuto letteralmente 3 carte, ha visto finalmente il supporto che meritava in rise of the floodborn.

La star del mazzo altri non è che Prince John - Greediest of all. Nonostante le basse statistiche, le sue abilità lo rendono una vera e propria bomba a mano. 
Quando un avversario scarterà carte, infatti, Prince John ce ne farà pescare altrettante. Una sinergia estremamente potente, soprattutto quandi ci si costruisce un mazzo attorno. 
Per aggiungere carne al fuoco, questo personaggio possiede anche Ward, rendendolo ancora più difficile da rimuovere. Lo si potrà semplicemente lasciare in campo finchè la mano avversaria non sarà vuota, per poi iniziare a fargli guadagnare lore a lavoro finito.

L'inclusione di qualsiasi carta che faccia scartare l'avversario è più che ovvia. Le magie Hypnotize, You Have Forgotten Me e Sudden Chill (che potrà essere cantata) hanno trovato una casa dignitosa.

Anche molti personaggi ci vengono in aiuto per attuare la strategia. Primo fra tutti Flynn Rider - Charming Rogue già presente nel primo capitolo e che ci farà guadagnare 2 lore, oltre che essere inkabile. 
Da parte di Rise of The floodborn vediamo invece emergere Lucifer - Cunning Cat che farà scartare ben 2 carte e Daisy Duck - Secret Agent che genererà un motore di scarto ad ogni turno.

Nel caso non riuscissimo a giocare in tempo Prince John, è meglio concentrarsi comunque sullo scarto della mano avversaria e sull'eliminazione di personaggi in campo. 
Quando avremo bisogno di pescare, ecco arrivare in nostro soccorso Rapunzel - Gifted with Healing, che nel migliore dei casi ci darà ben 3 carte.

Non appena il nostro cocktail di scarti avrà prosciugato il nostro avversario di qualsiasi risorsa è il momento di dirigersi verso la vittoria. 
Flynn Rider - His Own Biggest Fan ci darà un grande aiuto verso il nostro obiettivo dato che, oltre che essere evasivo, questerà per ben 4 lore se l'avversario non ha carte in mano.

Altro personaggio molto carismatico è Kuzco - Temperamental Emperor, che questerà per 3 solidi lore a turno. 
Nonostante Belle - Hidden Archer possa sembrare un'altra carta da includere di base nel mazzo grazie alla sua abilità di scartare la mano avversaria quando attaccata, l'abilità Ward di Kuzco lo rende nettamente superiore, permettendogli di evitare pericolose rimozioni mirate.

Alcune importanti aggiunte, soprattutto per l'early game, potrebbero essere:

  • Enchantress - Unexpected Judge. Nonostante sia debole ad effetti di ping, ci darà 2 lore a turno e garantirà dei buoni scambi.
  • Grand Duke - Advisor to the King. Una carta che ad una prima occhiata potrebbe non essere granchè, ma che invece sinergizza molto bene con il resto del mazzo. Oltre che essere inkabile, darà +1 di forza a tutti i nostri Principi, Principesse, Re e Regine. Non sarà un grande potenziamento ma molte volte quella forza extra potrebbe fare la differenza tra uno scambio alla pari e uno gratuito per l'avversario (quasi tutti i nostri personaggi potranno scontrarsi alla pari con Rafiki - Mysterious Sage e Madam Mim - Fox...non poco).
Ambra Smeraldo Scarto

 

Smeraldo / Acciaio Beast combo

Un mazzo che ha visto la sua nascita grazie alla pubblicazione di Beast - Relentless
Nonostante la percentuale di vittora con questo mazzo non sia ai livelli dei suoi fratelli sopra citati, è comunque molto soddisfacente, contando che il più delle volte l'intera strategia si basa su una singola carta.

Beast - Relentless è un personaggio che l'avversario dovrà rimuovere nello stesso turno in cui lo giocherete, dato che lasciarlo in campo sarà l'errore più grande della sua vita, dopo aver fatto l'università.
La pelosa bestia, potrà andare in cerca di lore più volte ogni turno, grazie ai veri effetti di ping che avremo a disposizione nel mazzo e in campo.

Ecco che carte come Hans - Thirteen in line, Robin Hood - Capable Fighter e Queen of Hearts - Quick-Tempered diventano delle inclusioni automatiche nel mazzo, utilissime sia per l'attivazione della nostra combo, sia per rimuovere i personaggi avversari con l'ultimo alito di vita. 

Altre importanti aggiunte sono ovviamente tutte le carte più forti Acciaio, ovvero Tinker Bell - Giant Fairy, Grab Your Sword, entrambe capaci di attivare l'abilità della nostra bestia e rimuovere minacce, e A Whole New World, dato che pescare carte non guasta mai.
Altre fortissime inclusioni sono due Floodborn della nuova espansione:

  • Beast - Tragic Hero, nonchè la carta più costosa del secondo set di Lorcana. Se lasciato indisturbato per troppo tempo questo personaggio ci farà pescare una carta in più a turno o, se danneggiato diventerà una mietitrebbia capace di annientare anche le minacce più consistenti.
  • Cheshire Cat - From The Shadows, un micione evasivo dal costo esorbitante che però potremo shiftare su altri gatti. Certo, dovremo pagare una montagna di inchiostro per giocare questa grossa carta, ma la possibilità di bandire un personaggio a turno semplicemente tappandolo sembra molto allettante.
Ambra acciao beast combo

 

 

 

 

Spero che questo articolo abbia illuminato gli aspetti più intriganti del meta di Lorcana, offrendoti una panoramica approfondita sulle carte di Rise of the Floodborn e i mazzi più influenti. 

Se hai idee, strategie o modifiche da proporre, non esitare a contattarci.

Non dimenticare di continuare a seguirci per rimanere aggiornato su tutte le novità relative a Lorcana. Stiamo lavorando e giocando a manetta per portarti informazioni esclusive sulla prossima espansione, anticipazioni sui nuovi mazzi e insight da esperti del settore.

 

 

 

 

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