Scopri i migliori mazzi del primo set di Lorcana e tanti consigli per giocarli al meglio e vincere più tornei di tutti.
Sfida il Meta: analisi dei mazzi più forti del primo set di Lorcana
Sfida il Meta: analisi dei mazzi più forti del primo set di Lorcana
Il rilascio ufficiale in tutto il mondo di Lorcana è alle porte, d'ora in poi sempre più negozi organizzeranno tornei e serate di gioco.
Proprio per questo è meglio essere pronti e studiarsi un mazzo di alto livello, capace sia di rispecchiare il proprio stile di gioco, sia di performare contro vari archetipi.
Dato che non sempre è facile inventarsi di sana pianta un mazzo funzionale (venendo da Magic the gathering ne so qualcosa), vi proponiamo alcuni dei mazzi più giocati online e che hanno già ottenuto risultati in tornei non ufficiali.
Avendo già visto carte con prezzi astronomici, oltre alle singole bustine essere vendute a prezzi assurdi (8€ per 12 carte.....e non venite a parlarmi di inflazione), la cosa migliore prima di tutte è quella di testare i vari mazzi prima di sceglierne uno.
Purtroppo non essendo ancora disponibile una piattaforma digitale ufficiale, in molti, compreso il sottoscritto, si sono avventurati su Pixelborn. Nonostante qualche rado inceppamento , fa il suo dovere.
Potete trovare tutta la discussione sull'argomento a questo link.
Passiamo ora a vedere le liste con cui i malvagi giocatori competitivi faranno piangere i bambini e bambine alla loro prima partita a Lorcana.
Rubino/Zaffiro — Ramp
Un archetipo che si può trovare in quasi tutti i giochi di carte, incentrato su una generazione veloce di risorse.
In questo caso, riempiremo il nostro calamaio in pochi turni all’inizio della partita, così da poter lanciare il prima possibile personaggi possenti e di grande impatto.
Grazie a Gramma Tala, Topolino Detective e la canzone One Jump Ahead, aggiungere carte al calamaio non sarà un problema.
Dopo questa fase iniziale ci si potrà concentrare sul lanciare carte con costi altrimenti proibitivi che schiacceranno l’avversario in tutti i modi. Dai classici Ade e Malefica, che rimuoveranno le minacce avversarie, ai più solidi Mickey Brave Little Tailor, Belle e Aurora, che saranno le nostre principali strade per la vittoria.
Sia Ade che Malefica daranno un vantaggio non da poco, riportando la partita a proprio favore non appena avremo abbastanza inchiostro per giocarli.
Il loro alto costo di inchiostro ci permetterà inoltre di resettare il campo, giocando gratuitamente l’unica rimozione di massa presente fino nel gioco e tornando in pista in un attimo.
Alcune liste, al posto di giocare Gramma Tala, prediliscono Aladinn – Heroic Outlaw, con cui potremmo rimuovere piccole minacce avversarie, intralciandoli allo stesso tempo con la produzione di lore.
Un mazzo, estremamente facile da giocare, verso cui in molti si orienteranno almeno all’inizio della stagione di gioco.
- 4 Aladdin - Street Rat
- 4 Gramma Tala – Storyteller/Aladdin – Heroic Outlaw
- 4 Aurora - Regal Princess
- 4 Belle - Strange but Special
- 4 Mickey Mouse - Detective
- 4 Donald Duck - Strutting His Stuff
- 4 Aurora - Dreaming Guardian
- 4 Maui - Hero to All
- 4 Robin Hood - Unrivaled Archer
- 4 Hades - Infernal Schemer
- 4 Mickey Mouse - Brave Little Tailor
- 4 Maleficent - Monstrous Dragon
- 4 Develop Your Brain
- 4 One Jump Ahead
- 2 Be Prepared
- 2 Shield of Virtue
Sapphire/Steel — Whole New World
Una combinazione di ramp del mazzo precedente, mischiata ad un pescaggio di carte che sembra illegale.
Il mazzo, come da nome, ruota attorno alla canzone “Whole new world”.
Ad una prima occhiata la strategia risulta abbastanza ovvia: si dovranno mettere carte a più non posso nel calamaio e al momento giusto ci si rifarà la mano in un attimo grazie a Whole new world o Beast's Mirror.
Usando carte come Fishbone Quill e Belle – Strange But Special, si aggiungeranno sempre più carte al calamaio e nel mentre si giocheranno carte oppressive come Tinker bell – Giant Fairy per danneggiare l’avversario in modo significativo.
Mentre lui sarà impegnato a fronteggiare le nostre minacce, noi potremmo continuare con i nostri loschi piani.
La cosa che rende questo mazzo davvero forte è il fatto di poter cantare Whole New World, giocandolo praticamente gratis, con la conseguenza che si avrà a disposizione inchiostro per giocare carte dalla nuova mano.
Per tenere a bada l’avversario utilizzeremo le rimozioni Fire the cannon e Smash che, anche se non incredibilmente performanti a fine partita, riusciranno a gambizzare i mazzi aggro.
L’altra carta che fa il suo sporco lavoro è Grab your sword, che a 5 inchiostro raderà al suolo tutte le Lilo e Stitch avversari e darà il colpo di grazia a personaggi già danneggiati.
- 4 Simba - Future King
- 4 Aurora - Regal Princess
- 4 Tinker Bell - Tiny Tactician
- 4 Belle - Strange but Special
- 4 Aurora - Dreaming Guardian
- 4 Tinker Bell - Giant Fairy
- 4 Robin Hood - Unrivaled Archer
- 2 Hades - Infernal Schemer
- 4 Develop Your Brain
- 4 Fire The Cannons!
- 4 One Jump Ahead
- 4 Smash
- 4 A Whole New World
- 2 Grab Your Sword
- 4 Beast's Mirror
- 4 Fishbone Quill
Amber/Sapphire - Battle Princess
Questo archetipo principesco ruota attorno a Vaiana e alla sua capacità di rendere pronte le altre principesse in gioco.
Anche se impossibilitate a creare ulteriore lore, queste combattenti femminili potranno schiantarsi a tutta forza contro i personaggi avversari, senza che chi ci sta di fronte possa fare qualcosa a riguardo.
Se il costo di Vaiana può sembrare elevato ad una prima occhiata, sappiate che con la carta Just in time potremo giocarla ben 2 turni in anticipo, costringendo il nemico a baciarci la scarpetta di cristallo.
Trovandoci ora nel 2023, in cui tutti possono identificarsi in quello che vogliono, anche Ade entra a tutti gli effetti nel mazzo come la più bella principessa dell’oltretomba. Nonostante non venga reso pronto da Vaiana, il mitico Ade ci darà comunque un po’ di vantaggio, facendoci riprendere dagli scarti una nostra compagna caduta in missione.
Maximus, invece, da bravo destriero, proteggerà le principesse, contentando tutta la potenza di fuoco su di lui, grazie a statistiche più che eccellenti per il costo di gioco, che potrà essere diminuito dalle nostre lanterne.
- 4 Hei Hei - Boat Snack
- 4 Minnie Mouse - Beloved Princess
- 4 Aurora - Regal Princess
- 4 Aurora - Briar Rose
- 4 Hades - Lord of the Underworld
- 4 Jasmine – Disguised
- 4 Maximus - Relentless Pursuer
- 4 Moana - Of Motunui
- 2 Rapunzel - Gifted with Healing
- 4 Aurora - Dreaming Guardian
- 4 Develop Your Brain
- 4 Be our Guest
- 2 Part of Your World
- 4 Let It Go
- 4 Just in Time
- 4 Lantern
Amethyst/Amber — Aggro Lore
Se odiate i mazzi control o volete solamente sedervi al tavolo e spegnere il cervello, il mazzo che sto per proporvi è proprio quello che fa per voi. Nessun pensiero se non quello di giocare personaggi ogni turno e fatturare Lore come se non ci fosse un domani.
Lilo - Making a Wish e Maleficent - Biding her time, oltre ad essere i drop a 1 inchiostro più forti del gioco, saranno ottimi per la strategia del mazzo dato che costano pochissimo e genereranno 2 lore ciascuna.
Essendo però fragili, dovranno essere protette usando carte come Simba - Protective Cub e Maximus - Palace horse, che grazie all'abilità Bodyguard costringeranno l'avversario a concentrarsi su di loro, mentre Malefica e Lilo farmerano lore.
Molte volte, purtroppo, il nostro piano A verrà fermato da rimozioni mirate o personaggi rapidi.
La cosa interessante di questo mazzo è che ha la capacità di restare in carreggiata anche a partita inoltrata.
Mickey Mouse - Wayward Sorcerer, Stitch - Rock Star e Dr. Facilier - Agent Provocateur, saranno il nostro piano B.
Queste carte renderanno i nostri piccoli personaggi delle vere e proprie minacce in qualsiasi fase del gioco.
Anche se Stitch che Facilier possono sembrare costosi, rispetto alla media del mazzo, c'è sempre la possibilità di giocarli ad un costo minore con l'abilità Shift. In questo modo potremo far schiantare i nostri personaggi per eliminare quelli avversari, recuperarli con Facilier e rigiocarli per pescare carte con Stitch anche dai primi turni.
Alcuni mazzi aggro, invece dell'Amethista, preferiscono utilizzare le carte di tipo Smeraldo. I personaggi di questo colore, infatti, oltre a generare tanta Lore, avranno effetti molto punitivi per gli avversari che oseranno rimuoverli.
- 4 Lilo - Making a Wish
- 4 Stitch - New Dog
- 4 Maleficent - Biding Her Time
- 4 Pascal - Rapunzel's Companion
- 4 Lefou - Bumbler
- 4 Magic Broom - Bucket Brigade
- 4 Dr. Facilier - Charlatan
- 4 Simba - Protective Cub
- 4 Rafiki - Mysterious Sage
- 4 Mickey Mouse - Wayward Sorcerer
- 4 Maximus - Palace Horse
- 4 Rapunzel - Gifted with Healing
- 4 Stitch - Rock Star
- 2 Dr. Facilier - Agent Provocateur
- 2 You Have Forgotten Me
- 4 Be Our Guest
Amethyst/Ruby - Iper Control
Guardando l'altro lato della medaglia, troviamo infine il mazzo che a mio parere, rappresenterà il control per eccellezza del primo set.
Come ogni mazzo che si rispetti di questo archetipo, l'obiettivo sarà sempre lo stesso, ovvero tenere sotto controllo il campo nelle fase iniziali del gioco, per prendere poi il sopravvento a partita inoltrata.
Nonostante l'assenda di rimozioni mirante a costi bassi, per ora presenti solo nel colore Acciaio, Archimedes - Highly Educated Owl, Gaston - Arrogant Hunter e Dr. Facilier - Charlatan sapranno gestire le minacce aggro più comuni.
Aladdin - Street rat ed Elsa - Snow queen avranno invece il compito di rallentare il guadagno di lore avversaria e di forzare degli scambi tra personaggi.
Non mancheranno i motori di pescaggio, essenziali per i mazzi control, così da non restare mai a corto di risorse.
Maleficent - Sorceress, oltre a farci pescare nel momento in cui entra in campo, potrà cantare gratuitamente Friends From The Other Side così da farci trovare il più velocemente possibile ciò di cui abbiamo bisogno.
Una volta arrivati a partita inoltrata, sarà fatta.
Personaggi enormi come Elsa - Spirit of Winter, Mickey - Brave Little Tailor e Maleficent - Monstrous Dragon, creeranno un vantaggio e una pressione pressochè inarrestabili.
In situazioni di pericolo estremo, è sempre disponibile Be prepared, il pulsantone rosso di reset che pulirà il campo di gioco meglio di Swiffer.
- 4 Archimedes - Highly Educated Owl
- 4 Dr. Facilier - Charlatan
- 4 Aladdin - Street Rat
- 2 Lefou - Instigator
- 4 Gaston - Arrogant Hunter
- 4 Elsa - Snow Queen
- 4 Maleficent - Sorceress
- 4 Maui - Hero to All
- 4 Aladdin - Heroic Outlaw
- 4 Elsa - Spirit of Winter
- 4 The Queen - Wicked and Vain
- 4 Mickey Mouse - Brave Little Tailor
- 4 Maleficent - Monstrous Dragon
- 4 Friends On The Other Side
- 2 Dragon Fire
- 4 Be Prepared
CONCLUSIONI
Nonostante il set conti appena 204 carte, articolate per 6 colori, i giocatori si sono sbizzarriti nella creazione di mazzi.
Non è detto poi che non potranno essere create combinazioni di carte ancora più forti di quelle presenti in questo articolo. Appena i negozi daranno il via ai tornei, si vedrà come il meta di Lorcana si assesterà, almeno fino al rilascio del secondo set, programmato per fine 2023.
Oltre ai mazzi estremamente performanti o semplici da giocare che vi ho elencato, ce ne sono una marea creati dai giocatori, con stili di gioco e strategie pazzesche come:
- Acciao/Smeraldo - Mill: oltre ad arrivare a 20 lore, è possibile vincere la partita se il nostro avversario sta per pescare una carta mentre il mazzo è vuoto. Partendo con 64 carte e giocando a ripetizione "Whole new world", sarà possibile macinare completamente il mazzo avversario prima ce se ne possa rendere conto.
- Smeraldo/Ambra - Brazilian Aggro: una marea di piccole creature che in pochi turni creeranno un esercito ambulante di generatori di Lore. Gli Stitch di cui il mazzo sarà pieno, inoltre, ci faranno pescare carte ogni turno, non facendoci mancare mai nulla.
- Ambra/Ametista - Villain: come dice il nome, un mazzo ricco dei più famosi cattivi disney. Punta di diamante del mazzo altri non è che Hades - King of Olympus, capace di vincere generando lore solamente 2 o 3 volte.
- Zaffiro/Ambra - So shiny: giocando tantissimi oggetti ogni turno, potremo pescare continuamente carte grazie a Belle - Inventive Engineer, per far entrare poi in campo Tamatoa. Questo gigantesco granchio, oltre ad essere coriaceo, otterrà un bonus di lore pari agli oggetti in nostro possesso.
- Smeraldo/Ametista - Scam: pieni di carte a costi basi con alta produzione di lore, metteremo pressione al nostro avversario fin dall'inizio, costringendolo ad eliminare alcuni nostri personaggi che metteranno i bastoni fra le ruote. Pescheremo carte, ne faremo scartare all'avversario e bandiremo i suoi personaggi gratuitamente grazie a Kuzco e compagnia.
Se siete curiosi di scoprire tutto ciò che il primo set di Lorcana ha da offire potete scaricarvi l'applicazione, con cui potrete rimanere aggiornati su tutte le novità del gioco.
A questo link, potrete invece dare un'occhiata a tantissime liste di mazzi create dai giocatori.
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